版本:v2.6.102类型:经营策略
大小:643.90M更新:2022-12-29
航海霸业游戏是一款模拟航海的经营类手游,可以让玩家随意探索无尽的海洋世界。玩家从航海家的身份出发,驾驶船只,通过不同的国家港口进行莫贸易交易,并可以开发自己的贸易港口来迎接更多的其他玩家。航海霸业游戏是基于地理发现时代的欧洲,提督和水手们扬帆探索未知的世界。玩家扮演这群勇敢的航海家,来自不同的国家,或做生意,或探索,或忠于国家,或无法无天。玩家探索港口投资和贸易培育,提高舰队战斗力,自由探索大陆。感兴趣的玩家赶快来下载航海霸业游戏吧!
航海霸业游戏介绍航海霸业游戏能够让玩家在真正具有地域特色的贸易商品游戏中,在大航海时代最具代表性的西欧,北欧有10个著名城市,分布在地中海、北海和波罗的海沿岸。这些港口城市生产具有独特地域特色的商品,这些商品与当时的民俗和地理位置密切相关。在游戏中,玩家可以从原产地购买商品,然后销售到其他城市赚取利润,从而体验世界各地的特色产品和当地风俗。
航海霸业游戏特色1.勇气探险
六大系列支线任务,操作主角体验野外,地下城,洞穴,越肩视角,极具代入感。环游世界,探索宝藏,探索新的路线,开启新时代。
2.多人海战
独创的操作模式,即时蓄力射击,风骚走路,还原经典T字头海战战术。原创物理引擎计算弹道,碰撞,还原最真实的射击体验。v5多人即时PK,注重专业合作,生死一线。更多的国家可以选择,炮火,争霸权,捍卫国家荣耀。
3.航线贸易
80多个港口,200多种商品,市场变化迅速变化。如果你想获得超额贸易,你必须有敏锐的商业意识和深入的思考和分析,利用真正的供求关系来调整市场,积极参与国家竞争。拒绝无脑,善于发现!
4.真实航海
十多种天气,昼夜更替,20多种海上事件,全高清水面效果,精美的船舶造型,甲板细节一览无余,全部30%D可以旋转视角,仔细欣赏微距,拒绝死角。超大世界,无缝地图,体验自由航行。五大船系列,四大海域,六大港口风格,极具特色,带你回到那个迷人的时代。
航海霸业游戏亮点1.广阔世界:游历欧洲北非广阔天地,做新航路的开拓者!
2.舰队打造:收集材料,强化装备,打造无敌舰队!
3.传奇船长:将史诗船长带到他的指挥下,体验四海的传奇!
4.特产贸易:高买低卖,果断出击,做大航海时代的巨富!
航海霸业游戏优势1.【无敌舰队】积累材料打造舰队贸易。
2.【海航世界】特产商品低买高卖赚差价。
3.【海盗归来】各种任务争夺悬赏奖励。
4.【航海大王】历史名人组合有奇效。
5.【帝国荣耀】五大金色殿堂永远留名。
6.【王者之路】争夺加海发展城市享税。
如果你也喜欢这款航海霸业游戏,那就快来麦块下载体验吧!
更新历史v2.6.102版本
·新增角色皮肤【齐天大圣】
·修复了隐藏船只皮肤后,在副本和公海依旧会显示船只皮肤的问题
·修复了部分道具描述文字错误的问题
·修复了印度洋升阶卡合成中,不能合成【战略大师史诗卡】的问题
·修复了多个界面的显示问题
v2.5.0版本
·新增【船长天赋】功能,天赋能为船长带来海量属性、技能强化乃至全新技能,质变即将开始!
·【主角船长】获得了天赋系统,其他船长天赋将陆续推出
·新增战斗船长【纳尔逊】、【唐·胡安】,他们可以组成船长组合“海军大将”
·【皇家VIP】提升到10级
·调整了【皇家VIP】升级所需的积分
·新增多种珍贵的【皇家VIP】特权、套装、技能等
·拥有【皇家VIP】的航海家会自动调整到新的【皇家VIP】等级
·新增帝国活动【帝国攻防战】,每周五20点,随机匹配帝国进行攻防,为了帝国的荣誉而战吧!
·现在帝国防御关卡可以进入并进行升级
·帝国日常任务新增“强化关卡首领”任务
·【出征港口】新增3个全新海域,开启新的征程吧!
·帝国【皇宫】新增9个全新试炼,继续挑战极限吧!
·现在短期内被多次踢出帝国的成员,会获得36小时的冷却时间
·购买庆典券现在能获得VIP积分了
·帝国庆典福利再次加强,赶紧开启庆典,与帝国成员们一起欢庆吧!
v2.3.1版本
·优化了部分道具的购买方式
·现在可以将换宝碎片等额兑换回海星
·现在远洋特产货物可以无视城市需求,在加勒比、印度洋任意城市卖出
·上调了每日远洋特产货物的刷新数量。现在爵位也会对刷新数量进行加成
·新增战斗船长【格拉维纳】、【勒克莱克】,他们可以组成船长组合“法西联盟”
·新增贸易船长【美第奇】、【罗斯柴尔德】,他们可以组成船长组合“名门望族”
·现在“真实伤害”会直接作用于护盾和耐久,不再被“伤害减免”减益
·哥布林套装6件套效果由“攻击时额外附加攻击力20%的真实伤害,该伤害无视防御”改为“攻击时额外附加攻击力15%的真实伤害,该伤害无视防御和伤害减免”
·达伽马专属技能“绝命逆转”效果的“对攻击者造成伤害”改为“对攻击者造成真实伤害,该伤害无视防御和伤害减免”
·全面增强了“半人马”套装对于命中的提升效果
·英杰套装6件套“伤害低于目标耐久的30%,再攻击一次”提升至“伤害低于目标耐久的40%,再攻击一次”